вторник, 11 августа 2009 г.

Облако тегов которое привело меня в восоторг

Впервые вижу облако тегов сделаное так интересно - в виде сферы которая вращается в нужную сторону при наведении мышки чуть отклоненной в нужную сторону от центра.

Облако можно посмотреть на allday.ru

пятница, 3 июля 2009 г.

О других статьях и проектах

Мои проект о пиксельарте пока увял, т.к. сейчас занимаюсь немного другими направлениями и пиксельарт пока не имеет для меня никакой ценности, однако попытаюсь в скором времени написать небольшой уроко рисовании в этой технике.

суббота, 27 июня 2009 г.

Давно ничего не писала

Просто давно ничего не писала. Провожу на форуме planetaphotoshop.ru турнир, да и сессия писать просто до жути лениво =)

среда, 24 июня 2009 г.

Дестино

"В 1946 году Дали и Дисней подписали контракт на производство сюрреалистичного мультфильма "Destino". Но между гениальным живописцем и не менее гениальным мультипликатором "разногласия" были неизбежны. Сальвадор Дали запросил баснословную сумму и упорствовал, что до завершения мультфильм не должен являться собственностью Диснея. Закончить работу над мультфильмом Диснею помешали финансовые проблемы, в послевоенные годы аниматор создавал большое количество картин по заказу правительства и почти ничего не зарабатывал. "Дестино" воссоздали из сотен раскадровок, рисунков и набросков, созданных в 1945-м – 1946-м годах. Они хранились в архивах племянника Уолта Диснея, Роя. Он, кстати, вошёл в команду из 25-ти аниматоров, работавших над мультфильмом. Сотрудничество студии Диснея с Дали началось в 40-м году с мультфильма "Фантазия" (ставшего классикой мультипликации), именно тогда основатель знаменитой студии решил, что взаимодействие с художников поможет возвести анимацию в ранг "высокого искусства". После 60-летних мучений "Destino" был завершен — только в 2003 году увидел свет."

пятница, 12 июня 2009 г.

Стили и направления в пиксельном исскустве. ZX-spectrum

Как я говорила ранее, два основных направления пиксельарта - это изометрия и плоскость, но это тоже самое что книги делить на книги с твётдым переплётом и с мягким переплётом. Поэтому я попыталась разделить каждую ветвь ещё на насколько ветвей, и кратенько описать(и показать) чем каждая ветвь заниметельна.

Начнём с плоскностного пиксельарта

Итак графика для zx-spectrum.

Особенностью этой графики является всего 15 цветов белый, светло-серый, 6 цветов радуги (исключая оранжевый) в двух уровнях яркости и чёрный.

Мне запали в душу работы gas13, см. ниже, а вообще достаточно ввести в яндексе zx-spectrum и поиск вам выдаст кучу картинок.



Ещё можете посмотреть здесь

В следубщей статье портретная графика и интерфейсы

Векторная рыжуха исправления\дополнения


Векторная рыжуха




рисовала вектором в фотошопе
смотрите и оценивайте

четверг, 11 июня 2009 г.

Pixelart

Очень давно начала увлекаться пиксельартом.
Пожалуй стоит объяснить что это такое и с чем его едят =)

Pixel-art зародился с зарождением компьютерной графики. Все первые игры выполнены в стиле pixel-art. Пиксельарт характеризуется:
  • Небольшим количеством цветов
  • Небольшим размером(в кб) изображений
  • Рисиванием попиксельно, чаще без плавных переходов цвета
Сюжеты могут быть самые разнообразные.  От индастриал до сказочных фей =)
Существует два типа пиксельарта: изометрический и плоскосной.

Вот вам примерчики:



Первая работа изометрия - моя собственная, вторая с натяжкой на плоскость - взята с сайта gas13.ru.

Для чего же нужен пиксельарт. В пиксельарте нарисовать можно практически всё - от сайтов, до игр. Что сейчас и делаятся когда рисуютяс игры для телефонов.

Кстати могу порадовать поклонников пиксельарта - в ближайшие три года пиксельарт не умрёт на компьютерах и в ближайшие 5 лет на телефонах =) Ну о позже - да, загнётся за ненадобнностью =(

среда, 10 июня 2009 г.

Завела себе блог

Завела себе блог, теперь думаю на долго ли мне хватит вдохновения графоманить или нет?

Время конечно покажет, но хочется реально хороший материал писать а не сопливые нюни как скучно было без коммуникатора и какой мир паршивый...