Впервые вижу облако тегов сделаное так интересно - в виде сферы которая вращается в нужную сторону при наведении мышки чуть отклоненной в нужную сторону от центра.
Облако можно посмотреть на allday.ru
вторник, 11 августа 2009 г.
пятница, 3 июля 2009 г.
О других статьях и проектах
Мои проект о пиксельарте пока увял, т.к. сейчас занимаюсь немного другими направлениями и пиксельарт пока не имеет для меня никакой ценности, однако попытаюсь в скором времени написать небольшой уроко рисовании в этой технике.
суббота, 27 июня 2009 г.
Давно ничего не писала
Просто давно ничего не писала. Провожу на форуме planetaphotoshop.ru турнир, да и сессия писать просто до жути лениво =)
среда, 24 июня 2009 г.
Дестино
"В 1946 году Дали и Дисней подписали контракт на производство сюрреалистичного мультфильма "Destino". Но между гениальным живописцем и не менее гениальным мультипликатором "разногласия" были неизбежны. Сальвадор Дали запросил баснословную сумму и упорствовал, что до завершения мультфильм не должен являться собственностью Диснея. Закончить работу над мультфильмом Диснею помешали финансовые проблемы, в послевоенные годы аниматор создавал большое количество картин по заказу правительства и почти ничего не зарабатывал. "Дестино" воссоздали из сотен раскадровок, рисунков и набросков, созданных в 1945-м – 1946-м годах. Они хранились в архивах племянника Уолта Диснея, Роя. Он, кстати, вошёл в команду из 25-ти аниматоров, работавших над мультфильмом. Сотрудничество студии Диснея с Дали началось в 40-м году с мультфильма "Фантазия" (ставшего классикой мультипликации), именно тогда основатель знаменитой студии решил, что взаимодействие с художников поможет возвести анимацию в ранг "высокого искусства". После 60-летних мучений "Destino" был завершен — только в 2003 году увидел свет."
пятница, 12 июня 2009 г.
Стили и направления в пиксельном исскустве. ZX-spectrum
Как я говорила ранее, два основных направления пиксельарта - это изометрия и плоскость, но это тоже самое что книги делить на книги с твётдым переплётом и с мягким переплётом. Поэтому я попыталась разделить каждую ветвь ещё на насколько ветвей, и кратенько описать(и показать) чем каждая ветвь заниметельна.
Начнём с плоскностного пиксельарта
Итак графика для zx-spectrum.
Особенностью этой графики является всего 15 цветов белый, светло-серый, 6 цветов радуги (исключая оранжевый) в двух уровнях яркости и чёрный.
Мне запали в душу работы gas13, см. ниже, а вообще достаточно ввести в яндексе zx-spectrum и поиск вам выдаст кучу картинок.


Ещё можете посмотреть здесь
В следубщей статье портретная графика и интерфейсы
Начнём с плоскностного пиксельарта
Итак графика для zx-spectrum.
Особенностью этой графики является всего 15 цветов белый, светло-серый, 6 цветов радуги (исключая оранжевый) в двух уровнях яркости и чёрный.
Мне запали в душу работы gas13, см. ниже, а вообще достаточно ввести в яндексе zx-spectrum и поиск вам выдаст кучу картинок.
Ещё можете посмотреть здесь
В следубщей статье портретная графика и интерфейсы
Ярлыки:
Пиксельарт,
пиксельное исскуство,
Pixel-art,
Pixelart,
zx-spectrum
Подписаться на:
Комментарии (Atom)



